第768章 雨师-调和(一更!)_都市的巫觋在综网
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第768章 雨师-调和(一更!)

  第768章雨师-调和(一更!)

  “计蒙lv1(所有正在接受或曾经接受过该星灵之力作用的区域,都将持续为该星灵之力提供存在波动的熟练度):

  凶:人物获得基础概念要素:呼风唤雨,并在东方谱系超凡文明-龙的相关阵营获得额外的基础名望。

  要素-呼风唤雨:人物在施展该要素所对应的法术时,获得额外的法术增幅波动(基于人物相关星灵等级和血脉能力)、有效施法范围(基于人物相关星灵等级、血脉能力以及最大体型)以及法术持续时间(基于人物施法者等级和血脉能力)。

  恶:无

  星灵之力(雨师-调和):

  在一个标准动作后,人物能够选定一片区域(基于人物星灵等级、施法者等级以及最大体型)激发星灵之力。

  星灵之力激发后,需要进行一次位面相关检定,检定成功,则星灵之力成功生效,并对对选定区域的相关自然环境进行一次持续性/永久(基于选定区域面积以及星灵等级)特征赋予。

  检定失败,人物可继续发动该星灵之力,但有较大概率受到来自施法区域所对应的位面等要素的反馈(诅咒/惩戒/驱逐等)。

  lv1:基础特征赋予

  lv2:特征词缀全面解锁

  lv3:特征赋予可无视面积永久持续

  lv4:灾厄特征联动

  lv5:未激活的(人物尚且无法突破该星灵之力至lv5)

  请注意:该星灵之力发动将对该区域的相关自然环境造成微弱~永久性的影响!

  特殊:当人物过多赋予相关区域灾厄或毁灭向特征,会积累相关灾厄要素,当灾厄要素积累至一定程度后,则该星灵之力开启“恶”相关描述,且失去祥瑞要素。

  ”

  “综网提示:你获得了一个新的祥瑞相关要素,你的祥瑞相关星灵获得联动效果,获得额外效果增幅!”

  易夏看着视网膜上浮现的提示信息。

  而在他充斥着无尽火光的意识海中,那人身龙首的虚影正肃穆而立。

  它并未与之前以鸾鸟为首的祥瑞阵营聚拢在一起,也没有和那些散发着狂暴与危险的灾厄星灵们争锋相对。

  而是独自去了火海中的一角,桀骜而立。

  当然,也并非全然没有联动。

  只是,那并非与星灵,而是与易夏左手掌心的某个烙印……

  易夏感知着掌心,始于共工力量印记的躁动。

  在略一沉吟后,易夏想起了上古之时,两者之间的关系。

  易夏顿觉恍然。

  这样看来,这两位的力量不对付才是正常……

  当然,毕竟只是两个相关概念衍生的要素。

  在略微的躁动后,便最终归于平静。

  易夏这才将意识集中在,这个在位格方面无疑显得颇为特殊的星灵之上。

  计蒙的星灵分类,当前是以祥瑞的形式划分的。

  所不同的是,它会随着易夏的相关行为,而逐渐完成要素的更迭。

  就这方面来说,这位上古雨师的概念,显然并无那般纯粹的善恶倾向。

  当然,易夏也不准备将其作为灾厄的打开方式。

  相比之下,对于永久性地改变某个区域的自然要素,易夏有着更为简单而粗暴的方式……

  …………

  …………

  在大致了解了一下,新获得星灵之力的效果后,易夏并没有急着使用。

  计蒙的星灵之力,与之前的诸多祥瑞星灵之力有些类似。

  易夏考虑到如果一次性没有全面覆盖,后续的填补可能会有一些麻烦。

  毕竟是概念层面的特征赋予。

  与类光环之类的效果,显然又有所不同。

  虽然不知道,重复地对相关区域进行特征赋予,是否会存在什么不妥。

  可为了稳妥起来,易夏准备等将法术选择完毕后,再去个更为合适的地方使用。

  毕竟这里是地球,而不是在深渊或者什么其他的异域世界。

  行事态度,自然会有所不同……

  而随着易夏的意识波动,那承载他法术力量的古老书籍顿时为之浮现。

  与此同时,在易夏充斥着无尽火焰的意识海中,难以计数的法术灵光正在闪耀着。

  16的巫觋,能够施展8级法术了。

  以凡物的视域来看,似乎已然具备触及某些权柄领域的恐怖威能了。

  基于版本奖励和技能效果,易夏能够选择新增三种法术。

  相比于之前,能够供应易夏选择的8环法术显然不再那么丰富。

  这还是在易夏获得了一个异域文明超凡力量知识库的情况下。

  当然,即便是在相对普及的法术库里,也是存在着具备足够突出价值和闪光点的法术。

  譬如:克隆术。

  对于法系职业而言,这几乎是8环的必修课。

  它将预期之外的死亡,逐渐从高等法师的生命中移除。

  一个足够优秀的高等法师,有着堪称庞杂的、面对意外的手段。

  毕竟相比之下,那难以预期的遭遇,才是更多法师们横遭不测的凶手。

  至于易夏的话……

  易夏想了想,他不确定生成自己的一个克隆体需要耗费多少时间和资源。

  相比于寻常法系职业而言,更具备“替换性”的肉体。

  混沌血脉模板下的易夏,显然没有那样便利的条件。

  不过,为此消耗一次选择法术奖励的机会,显然也是物有所值。

  这类法术,总有排的上用场的时候……

  法术的填充,也是为了能够丰富应对各种情况的综合能力。

  如此,易夏敲定了第一个法术奖励的选项。

  而关于剩下的两个法术。

  一个自然要留给怪物召唤术。

  8环的怪物,差不多能够作为日常向的料理素材稳定渠道了。

  简单来说:拿来炖汤自然还不够格,可诸如烧烤之类的“消遣”,也差不多足够了。

  而最后的那个……

  易夏经过一番斟酌,最后决定选择高等传送预知,用来填充他对于拥有传送能力敌人的综合能力。

  而随着易夏陆续敲定,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:

  “综网提示:选择成功,你的怪物召唤术新增8环选项,伱的法术书新增克隆术、高等传送预知……”

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