初入雷霆 风云始动 172 精心布局 高手指南(下)_传奇之狂风传
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初入雷霆 风云始动 172 精心布局 高手指南(下)

  二圳老四居然没有直接卜尖帮忙,而只是躲在那个丹伐。恐…角落打黑枪,下有点儿明白了。毕竟他是知道的,林风兄弟四人是坐在一起玩游戏的。交流非常方便。而现在又恰恰不是能够打字聊天的时候。所以得他只需要跟着老四干一样的事就不会出错。于是他就躲在街道的另一边。也跟着老四放起了火墙。

  两个法师分散开,就不会那么引人注意了,所以等到两人把视线所及范围内都铺上了火墙,也还是没有多少人注意到他们。任务完成之后”下不知道接下来该怎么办了,就给同样闲下来的老四了条密语:“老四,疯子有没有说咱们都需要干些什么?。

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  “说了,他让咱俩先放火墙,然后就在外围游走,特别是你。可千万不能冲进去近身肉搏!咱们只需要用冰咆哮和激光电影搞偷袭就行了,其他的事有老大呢,不需要咱俩操心。”

  了想虽然还有点儿不太明白。不过却也知道现在不是废话的时候,直接回复道:“行。没问题。不过,我觉得咱们还是只用冰咆哮吧。激光电影可是直线攻击,只要不是傻子,就肯定能够现咱俩的位置。要是吸引到了太多的注意力,咱俩可就危险了”。

  “好,就这么办。我左你右,开始行动”。

  于是三十几人的小战场变得越来越热闹了。脚下是熊熊燃烧的火焰,空中是漫天飞舞的火符,而头顶则是连绵不绝的雷电,现在又有了一个新成员:不停的旋转切割着的冰晶风暴!

  镜头转回林风这里。有了四人的辅助。林风所承受的压力明显的变小了很多,强效太阳水的消耗度也随之慢了下来。他终于可以稍微放松一下了,刚刚过去的那十几秒钟,他可是连喘口气儿的功夫都没有!不要以为他只是在仗着装备的优势随意的搞屠杀,他那样做可是有目的的。那就是:阻止敌人集结在一起!

  被分割开来各自为战的刃个小高手,和组成阵型配合默契的刃个高手相比,两者所能挥出来的威力绝对不能相提并论,那可是天壤之别啊!

  用左手胡乱的抹了一把密布额头的热汗。林风激动的说道:“真***刺激,好几次我都差点儿挂了!你们那边的情况怎么样了?现在他们就只剩下力几仁人了,不过可千万不能掉以轻心!只需要再坚持一会儿,等到他们的人数降到了十个以下,咱们就可以动总攻,来个瓮中捉鳖了。到时候,他们一个都跑不了!”

  这挂掉的十几个敌人里面。最起码有八个是林风杀的。也就是说,在刚刚过去的那十几秒钟的时间里,林风平均每两秒就能干掉一个对手!而剩下的那几个,倒霉鬼,不是很不幸的被老二给盯上硬砍死的。就是被老三的神兽给活活磨死的,或者更不幸的是直接被火墙加冰咆哮给爽死的。那可是冰火两重天啊,能不爽吗?

  老二目不转睛的盯着游戏画面,寻找着下一个猎物,嘴上却兴奋的说道:“确实刺激啊!我可是第一次打这种危险的团战,感觉心脏都快要从胸口里面蹦出来了经过实战的磨练。现在的老二对于野蛮冲撞的使用已经是越来越熟练了。距离林风的程度也就只差一点儿了。

  要想把战士玩好,点,必须把烈火剑法和野蛮冲撞这两个神级技能练好,网好和前面提到过的,掐时间点儿和算坐标点儿这两个人脑技能相对应。

  掐时间点儿就是用好烈火剑法的关键,这个过程大致可以分为两个阶段。第一阶段是掐自己的时间点儿,总共就只有两个时间,分别是烈火剑法的持续时间和冷却时间。要想做到准确无误,其实也不难,只需要坚持不懈的在心中读秒就行了,一直注意着召唤出来的火焰精灵是什么时候消失的,什么时候又能再次的使用烈火剑法。过一段时间,就不再需要这么麻烦了,因为它会变成一种本能。这个时间的长短不能确定,它是因人而异的。不过可以肯定的是,只要有心,谁都可以成功!做到了这一点,你就算是一个真正的高手了。到那个时候,即使是在瞬息万变的联场上,你也能够精准的把握住时机,给以敌人致命的一击!

  第二阶段则是掐别人的时间点儿!有了第一阶段做基础,这一阶段就会变得很简单了。都是一样的道理,只不过这一次换成了计算对手的烈火剑法的冷却时间和持续时间。但是需要注意的一点是,虽段并没有什么需要特别练习的技能,但是它却是最州为想要过这一关,天赋很重要!有的人一映起来就热血上脑,能顾全自己就已经很不错了,难道还能奢望他去留意对手的技能持续时间和冷却时间?这显然是不太可能的。而相反的,在比的时候非常冷静的人,就很容易做到了。

  如果两个,阶段都顺利的完成了,那么恭喜你,你乙经是一个级高手了!在往后比的时候,料敌先机。攻敌破绽,你都能信手指来,占尽上风!

  而算坐标点儿则是用好野蛮冲撞的关键。对于野蛮冲撞这个技能的看法。其实林风的心里面是很矛盾的。一方面它确实是战士的一个,神级技能,而另一方面它又非常的垃圾,简直就办法去形容。

  就拿三级的野蛮冲撞来说吧。它的移动度只有玩家跑步度的倍。就这种度,它能算是近战职业的突进技能吗?好吧,它还有控制的效果。被撞的玩家在野蛮冲撞使用结束之后,会有大约一秒钟的僵直时间。相当于眩晕一秒吧。先不去说只能眩晕一秒钟的控制技能有多垃圾,就是使用野蛮冲撞的玩家,也会在技能使用结束之后停顿一下!

  等于说野蛮冲撞能够造成对手眩晕一秒。而与此同时,自身则也要被眩晕巧秒!有谁见过这么垃圾的控制技能?而且还必须得是近身了才能够动的控制技能!顶天了。野蛮冲撞也就只能算是四分之一个突进技能和四分之一个控制技能的结合体!说它垃圾,一点儿都不过分!

  不过,有句话说得好:没有垃圾职业。只有垃圾玩家。其实这句话换个说法也是一样的,那就是:没有一无是处的技能,只有不思进取的玩家!

  虽然野蛮冲撞是突进技能和控制技能的结合体,使得它文不成武不就,貌似非常垃圾。可你要是用心去研究了。并且找到了它的真正用法,那它就绝对会比单一的突进技能和控制技能都要来的变态!这个用法的基础就是精准的算好坐标点儿!

  野蛮冲撞身居两家之长,也就有了两种用法。一种就是普通玩家都会的近身冲撞,追求技能使用结束之后的那一秒眩晕时间?而另一种就是把它当突进技能来用,就像林风现在所做的那样,直接使用野蛮冲撞来接近目标,并且在停下的瞬间动突袭。

  想要做到这一点,一是得眼力好,能够准确的把握到对手的移动方向,二就是要会计算坐标点儿。不然的话,方向是看准了,可是却没跑对地方。那就悲剧了。别忘了,野蛮冲撞使用结束后,是有旺秒的停顿时间的!巧秒虽然很短,但是也足够对手反应过来,再换个方向继续逃跑了。如此下去,你永远都别想追上他!

  不过还好的是,精准的计算坐标点儿只是一个习惯的问题。不管是谁,只要经过了一定的练。就都能够做到。毕竟坐标点儿都是死,的,而且玩家整天都要盯着游戏画面看,稍微注意一点儿就能算的很准确了。

  除此之外,野蛮冲撞这个技能本身还有一个好处,只不过好多人都没有注意到,那就是:三级野蛮冲撞的移动距离是七个坐标点。是单数!

  不明白草数有什么好处?简单,玩家在移动的时候只有两种方式:一步一格的走和一步两格的跑。而玩家要是想在最短的时间内移动七个坐标点。那么就必须要跑三步再走一步。

  就拿老二来说吧,如果他同时挑战这里的挑战指的是玩家之间提前商量好都不能吃药的那种挑战四个等级不到巫级的战士,那么只要他自己不失误。就完全可以非常轻松的做到零耗血的完美灼。也就是拳皇里面的腆仁。!

  具体的操作非常简单,就是通过使用野蛮冲撞来造成局部单挑的现象。而在此过程中,三级野蛮冲撞的移动距离是单数这个优势。就会被挥的淋漓尽致,让人抓狂!玩家的走路度是每秒钟一格。那么野蛮冲撞的移动度就是?,琳尸秒。就算是加上最后那巧秒的僵直时间。使用野蛮冲撞跑完七格也只需要不到三秒钟的时间,而玩家跑三步再走一步所需要的时间则是四秒!

  这多出来的一秒多时间,已经足够老二动一次攻击,然后再使用野蛮冲撞走人了!如此反复。最终的结果就会是,如欲知后事如何,请登陆心忙,章节更多。支持作者,支持正版阅读!

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